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  • Catégorie : Stepmania 4 Pre-Alpha
  • Auteur : Marco
  • Créé Le 05/06/2009, à 17:03
  • Modifié Le 05/06/2009, à 17:08
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Un point sur les sauvegardes

I/Ou ça ?

Quand vous jouez sur Stepmania et que vous finissez une chanson, les statistiques correspondantes sont enregistrées dans le dossier : C:\Users\Vous\Documents\StepmaniaCVS\
Dans ce même dossier vous avez les captures d'écran de stepmania et les options que vous avez choisi. Plus précisément, les résultats obtenus en jouant à certaines chansons sont enregistrés dans des fichiers .xml
Les options sont aussi enregistrées dans ce dossier. ATTENTION pour que le options (de jeu : vitesse ...), il est indipensable de créer un profil. Et encore ATTENTION, si vous comptez jouer online, créer un profil dont le nom sera le même que celui pour jouer online (Cf Tuto).

 

II/Un moyen de tricher ?

Il existe bien sur un moyen de tricher mais ce que je vais vous apprendre maintenant ne vous sert à rien mais est bien marrant : comment modifier votre score a une chanson ?
Je vous l'ai dit les scores sont enregistrés dans fichier .xml un des language informatique le plus simple, et donc le plus facilement éditable. Ouvrez donc le fichier : C:\Users\Marco\Documents\StepMania CVS\Save\LocalProfiles\00000001\stats.xml avec un éditeur de texte. Ce nombre correspond en fait a votre numéro de profil, le premier profil est 00000000, le deuxième 00000001 etc... choisissez donc le bon :D.
Alors qu'est-ce qu'il y a dans ce fichier ? Des lettres, des chiffres, des balises (entre ). Essayez alors de repérer la balise qui annonce que c'est à partir d'ici qu'on va parler de la chanson que vous allez modifier. Exemple : [Song Dir='Songs/VGMP 3/Trisection V2 (Yesssss)/']. Et où se termine-t-elle ? : [/Song] bien évidemment. Attention ceci n'est valable qu'à la seconde balise , en effet la première balise correspond en fait à la dernière chanson jouée et vous pouvez même remarquer qu'elle est entourée d'autres balises comme : [GeneralData] . Oubliez donc ça et concentrons-nous sur une chanson, reprenons l'exemple : [Song Dir='Songs/VGMP 3/Trisection V2 (Yesssss)/'] , après cette balise vous en voyez plein d'autres mais concentrez-vous sur celles-ci :

  • [Grade] Tier04 [/Grade], le balise Grade correspond donc au grade que vous avez obtenu : A, B, C, AA Sourire, AAA Très Heureux, AAAACool, oui mais vous avez à la place Tier04 Question pourquoi Tier04 et pas A tout se suite, à mon avis cette complexification doit permettre d'éviter des erreurs, car appeler un objet a ou b c'est pas très malin en informatique. Tier04 est donc A, Tier05 est donc B, Tier03 est donc AA etc...
  • [W1], [W2], [W3], [W4], [W5] et [miss] correspondent dans l'ordre à Fantastics, excellent, great, good, barely, miss. Vous pouvez donc les modifier pour être en accord avec le grade obtenu ci-dessus à savoir : AAAA = que des fantastics, AAA = que des fantastic ou excellent ....
  • Et bien sûr, vous pouvez modifier le score : balise [Score] et le pourcentage : balise [PercentDP]

J'ai volontairement mis des [ à la place des < car mon éditeur prenait les balises pour du mauvais code html et était donc supprimé.

Pour vous prouvez que ça marche j'ai réalisé un petit test :

 

III/Des problèmes d'enregistrement ?

Il y a cependant un cas où l'enregistrement ne se fait pas : c'est lorsque vous quittez le jeu par Alt+F4 ou par la croix en haut a gauche ;) sans avoir fini vos 3 chansons.

Autre chose, si vous branchez une clé USB, au démarrage du jeu vous verrez l'icone Icone Clé USB en plus d'un petit son qui indiquent donc que l'enregistrement se fera sur cette même clé. Si vous souhaitez enregistrer sur votre ordinateur, il ne vous reste plus qu'à débrancher la clé mais n'êtes pas obligés de redémarrer Stepmania :D.

 

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